Bődületesen sok konzol fogy a járvány alatt: játékba menekülnek a vírus elől a magyarok
Veszik a konzolt, mintha nem lenne holnap.
Veszik a konzolt, mintha nem lenne holnap.
A digitális generációt meg kell tanulnunk.
Nem gondolnak a jövőre?
A virtuális valóság a fehér gallérosok munkáját segítheti a jövőben, miközben az Y és X generáció esetében a munkáltatóknak meg kell barátkozniuk a munkakörnyezet játékosításával, azaz a gamificationnal, hogy a munkavállalók minél inkább motiváltak legyenek, hozzásegítve ezzel a vállalatokat a jobb eredmény eléréséhez.
VR, podcastek, e-sport, streaming? Vége a nyomtatott sajtónak.
A videojáték-függőség mostantól hivatalosan is mentális rendellenességnek minősül.
Magyarországon 3,7 millióan játszanak alkalmanként vagy rendszeresen online játékokkal.
A gyerekek 13,2 százaléka 4 óránál is több időt tölt el a világhálón napi szinten - derült ki egy friss kutatásból. De vajon mit takar mindez a gyakorlatban, mi történik a fiatalokkal a digitális térben? Erre keresték a választ szakértők.
Ébrenlétük zömét valamilyen digitális tartalomfogyasztással töltik.
Leesik az állad, ha megtudod, mennyit keres egy fénydublőr.
A DVD-k és videójátékok nagyon népszerűek.